ŠACHMATŲ ŽAIDIMO TAISYKLĖS
Lentos ir figūrų išdėstymas
Šachmatai
žaidžiami ant 8x8 langelių lentos. Langeliams yra naudojamas A1 - H8 žymėjimas. Žaidime
naudojami 6 skirtingų figūrų tipai: Karalius, Valdovė, Bokštas, Rikis, Žirgas,
Pėstininkas. Figūros turi būti išdėstytos, taip kaip pavaizduota paveikslėlyje apačioje. Atkreipkite
dėmesį, jog Valdovė statoma ant savo spalvos laukelio (balta - baltame laukelyje,
juoda – juodame).
Žaidimą visada pradeda
baltieji.
Kaip juda figūros
Kiekviena
figūra vaikšto skirtingai, per neužimtus langelius, išskyrus kirtimo atvejį. Figūros negali peršokti per kitas figūras, išskyrus žirgą
ir niekada negali užimti langelio, kuriame yra
jūsų figūra, tačiau gali nukirsti varžovo figūrą ir užimti jos langelį.
Karalius – pati
svarbiausia figūra, bet tuo pačiu ir viena silpniausių. Karalius gali judėti
visomis kryptis: aukštyn, žemyn, į šoną ir įstrižai (išimtis rokiruotė), jei tie laukeliai nėra atakuojami varžovo. Jei
karalius užpuolamas priešininko, toks veiksmas vadinamas šachu.

Valdovė - pati galingiausia figūra iš visų. Ji gali judėti tiesiai
įvairiomis kryptimis – pirmyn, atgal, į šonus arba įstrižai, po kiek tik nori
langelių, tačiau ji negali peršokti kitų figūrų.

Bokštas
gali judėti laisvais laukeliais vertikaliai ir horizontaliai neribotą skaičių
langelių. Taip pat kartu su karaliumi dalyvauja rokiruotėje.

Rikis
gali judėti įstrižai neribotą laukelių kiekį.

Žirgas juda kitaip, negu
kitos figūros – raide “L“ - eina du laukelius viena kryptimi, po to vieną laukelį
90 laipsnių kampu. Žirgas -
vienintelė figūra, kuri gali peršokti kitas figūras.

Pėstininkas yra nepaprasta figūra, kuri eina ir kerta skirtingai:
pėstininkas gali eiti tik į priekį, o kirsti – įstrižai į priekį vienu
langeliu. Pėstininkas gali pajudėti tik vienu langeliu į priekį, išskyrus patį
pirmą savo ėjimą, kai jis gali pajudėti vienu arba dviem langeliais į priekį
pasirinktinai. Jei pėstininko priekyje stovi kita figūra, jis negali pajudėti
ir negali jos nukirsti.
Kai
pėstininkas pasiekia paskutinę lentos langelį, jis gali būti pakeistas į bet
kokią pageidaujamą figūra (išskyrus karalių).

Specifinės šachmatų
taisyklės
Vienas iš specifinių ėjimų
yra rokiruotė. Ji leidžia pasiekti du
dalykus vienu ėjimu: perkelti karalių ant saugesnio langelio bei ištraukti
bokštą iš lentos krašto arčiau vidurio. Atliekant rokiruotę žaidėjas savo
karalių perkelia du langelius į kairę arba dešinę pusę, o toje pusėje esantis
bokštas yra perkeliamas už karaliaus arčiau lentos vidurio. Norint atlikti
rokiruotę turi būti tenkinamos kelios sąlygos:
tai turi būti pirmasis
karaliaus ir bokšto ėjimas, tarp karalius
ir bokšto negali būti kitų figūrų,
karalius negali būti po šachu ir negali pereiti per laukelį, kuris yra po kirtimu.
Žemiau pateiktame paveikslėlyje karalius gali
atlikti trumpąją rokiruotę ėjimu e1g1, bokštas – h1h1, taip pat Ilgąją
rokiruotę – e1c1, a1d1.

Pėstininkai figūruoja atliekant
ypatingą ėjimą – kirtimas prasilenkiant (en passant) – pėstininką, kuris padarė
savo pirmąjį ilgąjį ėjimą, gali nukirsti priešininko pėstininkas esantis šalia.
Tokia situacija, kai baltųjų pėstininkas gali nukirsti priešą ėjimų b5c6 yra
pavaizduota paveikslėlyje žemiau.

Partijos pabaiga
Partija laikoma
laimėta, kai žaidėjas paskelbia matą priešininko karaliui. Situacija, kai žaidėjo karalius yra tokioje šacho
pozicijoje, kad nebegali pabėgti nuo šacho, užsidengti kita figūra ar kirsti
šachuojančios figūros, yra vadinama matu.
Taip pat žaidimas laikomas baigtu, kai priešininkas pasiduoda.

Šachmatų partija taip
pat gali baigtis lygiosiomis. Žaidimas pasibaigia lygiosiomis, jeigu žaidėjas,
turintis ėjimo teisę, negali padaryti jokio galimo ėjimo ir nėra šachuojamas,
tokia situacija yra vadinama Patu. Pato situacija pavaizduota žemiau esančiame
paveikslėlyje.

Taip pat partija
pasibaigia lygiosiomis, jeigu: žaidėjai susitaria dėl lygiųjų; ant
lentos nėra pakankamai figūrų matui padaryti; ta pati pozicija pasikartoja tris kartus; buvo atlikta 50 ėjimų iš eilės,
kurių metu nei vienas žaidėjas nepajudino pėstininko ir figūra nebuvo nukirsta.
Sėkmės draugai!