chess-ru

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ

Как установить доску и фигуры

В шахматы играют на 8х8 доске. Каждая ячейка (поле) доски имеет нотацию с A1 по H8. И игре используются 6 разных типов фигур: Король, Ферзь, слон, конь, ладья, пешка.

Фигуры должны быть расставлены так, как показано на рисунке в низу. Обратите особое внимание, что ферзь ставится на поле своего цвета (белый на белом поле, черный на черном).

Первыми ходят всегда белые фигуры.

Как ходят фигуры

Каждая из фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры, за исключением коня, или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой.

Король - самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали (исключение рокировка). Король никогда не может вставать на битое поле, где его может взять фигура соперника. Когда король атакован другой фигурой, это называется "шах".

Ферзь - самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении - вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры.

Ладья может ходить на любое число клеток по горизонтали и вертикали. Ладья также производит рокировку в паре с королем.

Слон может ходить по прямой на любое число клеток по диагонали. В течении игры каждый слон всегда ходит по клеткам одного и того же цвета.

Кони ходят иначе, чем другие фигуры – буквой "Г" - на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов. Конь - единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

Пешка - необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать – лишь по диагонали на одну клетку перед собой. Пешка может передвигаться только на одну клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, пешка не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

После достижения противоположной стороны доски, пешка может превратится в любую фигуру по выбору игрока.

Особые правила шахмат

Один из особых ходов – Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек. Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий: до рокировки король ни разу не ходил, до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила, между королём и ладьeй не должно находиться других фигур, король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника.

На ниже представленном рисунке король может произвести ближнюю рокировку, пойдя e1g1, ладья – h1f1, также дальнею рокировку – e1c1, a1d1 соответственно.

Пешки производят особый ход, который называется "взятие на проходе". Пешку, которая только что продвинулась на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали, как если бы последний ход взятой пешки был только на одно поле, которое она миновала. Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. На рисунке представлен пример хода черных c7c5, после которого белые могут произвести взятие b5c6.

Конец партии

Партия считается выигрышной, когда игрок ставит королю соперника Мат. Мат происходит, когда король попадает под шах и не может от него уйти. Игра также заканчивается, когда соперник сдается.

Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Если у игрока, который должен ходить, нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом, в таком случае ситуация называется Пат, что означает ничью.

Партия также завершается ничьей, если: на это согласны игроки, на доске недостаточно фигур для мата, одна и та же позиция на доске повторяется три раза, последние 50 ходов были завершены каждым игроком без продвижения пешек и без взятий.

Успехов друзья!